Die Entwicklung von "Hole in Two"

Ein 2D Top-Down Mini-Golf Puzzle Spiel, entwickelt in einer 10-Tage-Challenge.

Projektübersicht

"Hole in Two" ist ein 2D Top-Down Mini-Golf Puzzle Spiel, das im Rahmen einer 10-Tage-Challenge entwickelt wurde. Das Projekt demonstriert den gesamten Entwicklungsprozess von der Konzeptfindung bis zur Fertigstellung eines spielbaren Prototyps.

Entwicklungsprozess

Tag 1-2: Konzeptentwicklung und Grundlagen

  • Entscheidung für ein Golf-Puzzle-Spiel nach Abschluss eines Dino-Game-Tutorials
  • Ausarbeitung des Spielkonzepts für ein Mobile Game
  • Erste Implementierung in Unity: Hauptmenü und Level-Auswahl-Screen

Tag 3-5: Kernmechaniken und UI

  • Implementierung der Grundmechaniken: Ballbewegung, Kollisionen, Einlochen
  • Entwicklung der Game UI
  • Integration einer zweiten Kugel für Mehrspieler-Mechanik
  • Erstellung erster Test-Levels

Tag 6-8: Level-Design und neue Elemente

  • Entwicklung neuer Spielelemente: Boost-Panels, bewegende Hindernisse
  • Beginn des Level-Designs mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden
  • Implementierung von animierten Boost-Panels und bewegenden Hindernissen

Tag 9-10: Feinschliff und Optimierung

  • Integration von Teleportern und Reparatur der Boost-Panels
  • Implementierung des Level-Auswahl-Menüs und Restart-Buttons
  • Letzte Optimierungen und Fehlerbehebungen

Herausforderungen

  • Zeitdruck der 10-Tage-Challenge
  • Balancierung des Schwierigkeitsgrads beim Level-Design
  • Technische Probleme wie Partikeleffekte und Kollisionserkennung

Erreichte Ziele

  • Erfolgreiche Entwicklung eines spielbaren Prototyps
  • Implementierung einer funktionierenden UI und Steuerung
  • Integration erweiterter Gameplay-Mechaniken wie Boosts und Teleporter

Ausblick

Das Projekt hat großes Potenzial für Weiterentwicklung. Geplante nächste Schritte umfassen eine Testphase zur Sammlung von Spielerfeedback, Verfeinerung des Level-Designs, Hinzufügen weiterer Level und möglicherweise eine Überarbeitung in 3D.