Die Entwicklung von "Hole in Two"
Ein 2D Top-Down Mini-Golf Puzzle Spiel, entwickelt in einer 10-Tage-Challenge.
Projektübersicht
"Hole in Two" ist ein 2D Top-Down Mini-Golf Puzzle Spiel, das im Rahmen einer 10-Tage-Challenge entwickelt wurde.
Das Projekt demonstriert den gesamten Entwicklungsprozess von der Konzeptfindung bis zur Fertigstellung eines
spielbaren Prototyps.
Entwicklungsprozess
Tag 1-2: Konzeptentwicklung und Grundlagen
- Entscheidung für ein Golf-Puzzle-Spiel nach Abschluss eines Dino-Game-Tutorials
- Ausarbeitung des Spielkonzepts für ein Mobile Game
- Erste Implementierung in Unity: Hauptmenü und Level-Auswahl-Screen
Tag 3-5: Kernmechaniken und UI
- Implementierung der Grundmechaniken: Ballbewegung, Kollisionen, Einlochen
- Entwicklung der Game UI
- Integration einer zweiten Kugel für Mehrspieler-Mechanik
- Erstellung erster Test-Levels
Tag 6-8: Level-Design und neue Elemente
- Entwicklung neuer Spielelemente: Boost-Panels, bewegende Hindernisse
- Beginn des Level-Designs mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden
- Implementierung von animierten Boost-Panels und bewegenden Hindernissen
Tag 9-10: Feinschliff und Optimierung
- Integration von Teleportern und Reparatur der Boost-Panels
- Implementierung des Level-Auswahl-Menüs und Restart-Buttons
- Letzte Optimierungen und Fehlerbehebungen
Herausforderungen
- Zeitdruck der 10-Tage-Challenge
- Balancierung des Schwierigkeitsgrads beim Level-Design
- Technische Probleme wie Partikeleffekte und Kollisionserkennung
Erreichte Ziele
- Erfolgreiche Entwicklung eines spielbaren Prototyps
- Implementierung einer funktionierenden UI und Steuerung
- Integration erweiterter Gameplay-Mechaniken wie Boosts und Teleporter
Ausblick
Das Projekt hat großes Potenzial für Weiterentwicklung. Geplante nächste Schritte umfassen eine Testphase zur
Sammlung von Spielerfeedback,
Verfeinerung des Level-Designs, Hinzufügen weiterer Level und möglicherweise eine Überarbeitung in 3D.